设计模式-工厂模式


工厂模式

在明确地计划不同条件下创建不同实例时,使用工厂模式

实现

  1. 将实体类进行抽象
  2. 实体类实现接口
  3. 创建工厂类
  4. 根据不同参数,返回不同对象
interface Shape {
   void draw();
}

class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

class ShapeFactory {

   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}
public class FactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();

      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}

抽象工厂

将多个🏭进行抽象,使用不同的实现类,完成不同 产品族 🏭的创建,再使用🏭生产对象。

  • 使用抽象类的方式将多个🏭进行抽象
  • 使用工厂的方式实现🏭类
  • 根据不同的需要使用🏭的🏭创建🏭
  • 然后使用🏭生产对象

抽象🏭类图

参考内容

菜鸟教程


文章作者: KawYang
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