建造者模式学习
示例 1
我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。
汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。
冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。
示例 2
Computer 构建需要 主板、显卡、操作系统。
:arrow_double_up: Computer 抽象类
包括 mBoard
、mDisplay
、mOS
三个成员变量。
package 设计模式.创造者模式.computer;
public abstract class Computer {
protected String mBoard;
protected String mDisplay;
protected String mOs;
protected Computer(){}
public void setmBoard(String mBoard) {
this.mBoard = mBoard;
}
public void setmDisplay(String mDisplay) {
this.mDisplay = mDisplay;
}
public abstract void setOs();
@Override
public String toString() {
return "Computer{" +
"mBoard='" + mBoard + '\'' +
", mDisplay='" + mDisplay + '\'' +
", mOs='" + mOs + '\'' +
'}';
}
}
💻实现类
实现抽象类中的方法
package 设计模式.创造者模式.computer;
public class MacBook extends Computer{
@Override
public void setOs() {
mOs = "Mac OS X 12.x";
}
}
:building_construction: Builder
定义
Computer
部件创建方法
package 设计模式.创造者模式.computer;
/**
* @author LiYang
* @Project Name: Java设计模式
* @Package Name: 设计模式.创造者模式.computer
* Created by MacBook Air on 2020/07/12.
* Copyright © 2020 LiYang. All rights reserved.
*/
@SuppressWarnings("all")
public abstract class Builder {
abstract void buildBoard(String board);
abstract void buildDisplay(String display);
abstract void buildOs();
abstract Computer build();
}
:factory: ComputerBuilder
根据不同的电脑类型完成不同的创建
package 设计模式.创造者模式.computer;
public class MacBookBuilder extends Builder{
private MacBook macBook = new MacBook();
@Override
void buildBoard(String board) {
macBook.setmBoard(board);
}
@Override
void buildDisplay(String display) {
macBook.setmDisplay(display);
}
@Override
void buildOs() {
macBook.setOs();
}
@Override
Computer build() {
return macBook;
}
}
:diamond_shape_with_a_dot_inside: Director
控制部件创建顺序
构造参数需要
Builder
对象
package 设计模式.创造者模式.computer;
public class Director {
Builder builder;
protected Director(Builder builder){
this.builder = builder;
}
// 创建内部部件
protected Computer construct(String board, String disPlay){
builder.buildBoard(board);
builder.buildDisplay(disPlay);
builder.buildOs();
// 返回 Builder 对象中电脑对象
return builder.build();
}
}
:white_check_mark: 测试类
public class Test {
@org.junit.Test
public void test1(){
Builder builder = new MacBookBuilder();
Director director = new Director(builder);
Computer construct = director.construct("主板", "Inter");
System.out.println(construct.toString());
builder = new HonerComputerBuilder();
director = new Director(builder);
Computer computer = director.construct("主板CN", "Inter");
System.out.println(computer.toString());
}
}